您现在的位置是:大处着墨网 > 热点
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
大处着墨网2026-01-01 04:32:25【热点】5人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(2)
相关文章
- แก้อาการเมาค้าง: อาหารประเภทใดบ้างที่ช่วยลดอาการเมาค้างได้ ?
- 东方甄选为代售御徽缘梅菜扣肉致歉 称已开始退款
- 中国马术协会骑手分级考核(福建站)在漳州举行
- 货拉拉小哥打下泰拳金腰带 闯荡泰拳圈的中国人 泰拳
- 既存在打败职业之间还均衡吗?
- My 10 Favorite Group Vacation Destinations in the US for 2025
- 迷室往逝攻略大全 迷室往逝通关图文攻略汇总
- 中秋佳节,有人出征,有人坚守!
- 《Swords & Slippers》新视频 美女对波你爱谁?
- 3月18日油价调整最新消息 新一轮油价价格是涨是跌预测
热门文章
站长推荐
友情链接
- 胡夏巡演济南站与歌迷暖心互动 敲木鱼学济南话笑翻全场
- 汪峰“相信未来”天津站:共同的音乐共同的体验
- 江东最害怕的一集,《猛将三国》关羽、张辽免费扩展包现已上线
- 环境焉耆环卫项目
- 三花控股与钉钉签订战略合作协议,引入全系列钉钉AI产品
- 知乎发布2025年度“辟谣榜”和“探真榜”
- 新三国志曹操传主线联军内乱攻略
- 究竟什么是肺栓塞?这四类人群需警惕
- 第957球!C罗开启被动破门神技 菲利克斯射手榜上1拖2
- 女子吃夜宵拒绝男子搭讪被殴打!三亚警方通报
- 初中历史教学论文参考范文
- 世预赛国足憾平叙利亚 要想出线必须同时满足3条件
- Kỳ XII: Quỷ Cốc Tử Mưu lược toàn thư
- 全运网球团体小组赛种子队出线 淘汰赛全面开启
- 忆往昔,峥嵘岁月!今天,他们再次庄严宣誓……
- 双影奇境隐藏关首通 玩家获全球唯一成就:主创请客游瑞典
- AI双赋能:小明机器人筑牢围棋教学与测评新基石
- 巅峰70w在线玩家 Steam爆款游戏回归 合作中国厂商出手游
- 《月光》(王钰涵演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 世界杯抽签档位确定 葡萄牙压哨入选第一档






